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vendredi 3 mai 2013

[FRAGMENTS] A Nightmare on Elm Street: Dreamwar (traitement)

Encore une fois, c'est l'une de ces histoires que je n'ai jamais pleinement écrites et qui demeurent à l'état d'idées, de notes et de résumés. Quelque chose que j'ai pensé faire un temps avant d'abandonner totalement et de laisser mes notes prendre la poussière. Puisque je commence à ressortir mes fonds de tiroirs, voilà donc le concept de Dreamwar, une fanfiction s'inscrivant dans l'univers de A Nightmare on Elm Street et qui devait explorer quelques concepts esquissés par les différents films.


Dreamwar est une alternative au malheureux sixième épisode de la franchise, tout en retenant d'une certaine façon son scénario. Ainsi celui-ci se déroulait dans un futur assez lointain après le cinquième opus et utilisait ce bond dans le temps pour apporter un élément nouveau dans son intrigue. Freddy y était victorieux, ayant décimé tous les enfants de sa ville (et non plus juste Elm Street) à l'exception d'un seul, et ses actions maléfique ont considérablement influencées les habitants. Springwood est devenu un lieu surréaliste où les adultes ont perdus la raison et où la société ne fonctionne plus. Qui plus est, le reste du pays ne semble même pas avoir réalisé la perte de contact avec la commune, comme si celle-ci avait partiellement fusionné avec le monde des rêves et se retrouvait hors d'atteinte. Ce qui est clairement visible lors des entrées / sorties des personnages, avec une étrange frontière invisible qu'ils traversent sans s'en rendre compte...

Beaucoup de Freddy s'ouvrent sur une citation d'auteur, liée aux rêves.
J'avoue aimer celle-ci, vue dans le film d'horreur Maya (1989).


Pour les besoins de cette relecture, la continuité avec les opus précédents a bien été gardée malgré quelques retouches ici et là:

• A Nightmare on Elm Street
Freddy Krueger parvient à entrer dans les rêves des descendants de ses bourreaux et commence sa vengeance. Il connaît sa première défaite avec la jeune Nancy Thompson, qui parvient à le "terrasser".

• A Nightmare on Elm Street 2 & 3
Se nourrissant pendant des années des cauchemars des habitants d'Elm Street et des environs, Freddy parvient à revenir grâce aux évènements se déroulant dans le second film, lequel est une sorte d'introduction à sa longue escapade meurtrière décrite à la radio dans Dream Warriors. Il semble encore une fois vaincu, mais il est devenu trop fort pour vraiment disparaitre.
Perdu dans les limbes, quelque part entre le rêve et la réalité, il rencontre d'autres êtes qui peuvent comme lui visiter et influencer l'imaginaire des humains. Ce sont d'anciens démons (les Dream Demons détestés du 6ème film) avec qui il va faire un deal: il sacrifiera plusieurs âmes de ses victimes en échange de plus de puissance...

• A Nightmare on Elm Street 4 & 5
Freddy revient, obtient vengeance pour de bon. Grâce à des pouvoirs accrus et en retournant contre elles le don de Kirstin et Alice (qui leur permettent de ramener des gens dans leur rêve – les transformant en victimes potentielles), il étend son influence d'Elm Street au reste de la ville. Il connait une nouvelle défaite lorsque l'âme de sa mère est invoquée, laquelle le scelle en elle temporairement. Il ne lui faut cependant pas longtemps pour s'évader, absorbant le fantôme, et mettre son plan en marche.


De nouveau libre et pouvant puiser des forces à travers l'âme de n'importe quel habitant, Krueger devient une entité supérieur, proche d'un dieu, qui sème le trouble entre la Réalité et l'Imaginaire. Springwood est totalement contaminé par le Mal et Freddy a fini par tuer tous les enfants de la ville, plongeant celle-ci dans un état second comme perçu dans Freddy's Dead. Les habitants sont confrontés à ses pulsions meurtrières et la bourgade ressemble à un cauchemar vivant, similaire à la conclusion du film Terror Tract, où se mêlent visions monstrueuses et crimes sanglants à la vue de tous et sans que personne ne puisse réagir concrètement – exactement comme dans un rêve où rien n'a de sens et où l'on ne ressens rien même devant la situation la plus grotesque. On peut considérer les évènements de la série Freddy's Nightmares comme le prélude à cette situation.

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Les animaux ont tous été transformés en d'horribles créatures (à la manière de ceux apparaissant dans Freddy's Revenge: les chiens, le chat et la souris, et l'oiseau coupé au montage) tandis que les figures d'Autorités, police et membre hospitaliers, sont gardés sous contrôles. Prisonniers de leurs établissements, ils sont comme des pantins de chair dans un théâtre de marionnettes. Un spectacle similaire au garçon somnambule de Dream Warriors, les fils étant ici non plus des ligaments, mais des chaines insérés dans leur corps à la manière de Hellraiser.

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Parmi la population il y a toujours ceux qui parviennent à se réveiller et échapper à l'emprise mentale de Freddy, et ceux qui sont dotés d'un esprit fort et ne se laissent pas manipuler. Ce sont ces âmes que Freddy doit sacrifier aux démons, utilisant pour cela le reste des habitants en guise de patrouilles. A la manière du final de Invasion of the Body Snatchers, les humains zombifiés et sans aucune volonté peuvent repérer ceux qui ne sont pas comme "eux", alerter les autres de leurs présences et les capturer. L'ancien asile de Westin Hills, où Freddy a été conçu des années auparavant, fait office de centre de détention provisoire. On y retrouve d'ailleurs le Dr. Neil Gordon de Dream Warriors (joué par Craig Wasson), tout aussi contrôlé que les autres mais  Il est le seul qui connaisse le point faible de Krueger, un artefact qui contient la puissance que lui ont prêté les démons et qui pourrait lui être dérobé ou détruit.
Celui-ci est en quelque sorte de noyau de ce nouveau Springwood et se situe en son centre, prenant la forme de la petite maquette faite par Kirstin à l'époque où elle fréquentait l'établissement. Le modèle de la maison de Krueger...



Pour apaiser les Dream Demons et s'assurer de sa domination sur le monde des vivants, Freddy à  inventé un autel en leur honneur et les survivants capturés y sont exécutés. L'endroit évoque autant les origines du croquemitaine que les rites sacrificiels des Ammonites pour Moloch, une ethnie à qui l'on offrait des enfants et des nouveaux-nés. Ainsi se dresse en pleine ville une gigantesque statue, laquelle évoque une version démoniaque de Krueger un peu à la manière de cette construction visible dans New Nightmare, lorsque Heather Langenkamp se rend dans le monde des rêves pour la confrontation finale. Comme pour Moloch, elle possède des bras tendus afin de recevoir ses victimes et précipites celles-ci dans sa "bouche", l'ouverture du four d'où l'on peut voir des flammes d'origines surnaturelles – présumablement celles de l'Enfer. Les corps consumés libèrent une fumée spectrale qui représente leur âmes transformées, mélangées, qui se mélange en un tourbillon pour aller nourrir la dimension des démons. Un "Soulnado" comparable à celui visible dans les Mortal Kombat en quelque sorte.

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Du reste, Freddy est pratiquement omniscient et s'est transporté physiquement dans Springwood bien que retenant tout ses pouvoirs. Il a réintégré son ancienne demeure qui fait office de palace, et dans son jardin est visible un abime infernal semblant mener vers l'Enfer – exactement comme à la fin de 976-EVIL, justement réalisé par Robert Englund ! Il y a gardé en guise de trophées les cadavres et les âmes de certaines de ses victimes et ainsi peut-on retrouver sa mère, de nouveau emmurée "vivante" dans une pièce qui évoque une Église, fantôme prisonnier des lieux et gardée "pure" afin que soit testée sa Foi face à toutes les horreurs commises par son propre enfant. Le corps de Loretta Krueger, la femme de Freddy, est visible sur son lit, réduit à l'état de squelette et pouvant être vue comme une sorte de macabre poupée gonflable. Enfin les responsables de sa mort sont également présent comme "Dream Slaves", des esprits en constantes agonies qu'il peut torturer à sa guise, transformer et corrompre à volonté. Parmi eux, l'ancien Lieutenant Donald Thompson, père de Nancy, qui fait office de parodie de représentant de la Loi et réduit à l'état de squelette.
Également présentes, les trois jeunes femmes qui avaient réussie à triompher du croquemitaine. Nancy, Kirstin et Alice, qu'il a fini par traquer et tuer à son tour, sont désormais ses "Dream Brides", un trio d'esclaves qu'il se plaît à tourmenter de toutes les manières possibles et qui sont généralement enchainées à ses côtés, sur son trône ou autre, et vêtue de façon très suggestive à la manière de Slave Leia dans Le Retour du Jedi.

   

Springwood est donc totalement à feu et à sang mais cela ne se remarque pas dans le reste du pays. Les pouvoirs de Freddy ne lui permettant pas encore de s'étendre autre part, il demeure en quelque sorte coincé sur ce territoire, se retrouvant finalement aussi limité qu'autrefois. Pour éviter d'être remarqué et interrompu, ses pouvoirs et l'aide des Dream Demons lui ont permis d'ériger une sorte de champ de protection autour des lieux, un filtre de perception de plus en plus dense au fur et à mesure que l'on entre en ville. En le traversant, un visiteur finira par être progressivement contaminé par le Mal qui rôde, passant d'une personne ne remarquant rien d'anormal au premier regard à un prisonnier se faisant happer par une réalité distordue.


C'est dans ces conditions que le jeune Jacob, fils d'Alice et qui était utilisé par Freddy dans le cinquième épisode, a fini par grandir. Il possède le même don que sa mère et l'a utilisé pour échapper aux griffes du croquemitaine. Toujours petit garçon, il est cependant devenu une sorte de légende urbaine auprès des habitants, et un véritable Messie auprès des résistants, utilisant ses pouvoirs pour visiter ou sauver ceux qu'il peut, réveiller la conscience des êtres zombifiés. Son personnage est en cela très similaire à celui de Jody dans les Phantasm, et plus particulièrement dans Phantasm II lorsqu'il fini par rencontrer une jeune femme doté des mêmes dons et lui rendre régulièrement visite par rêves interposés avant de venir la chercher physiquement lorsqu'elle se retrouve menacée par le Tall Man. Les deux personnages expérimentes plus d'une fois et se découvre de ses aptitudes qui dépassent le simple contrôle des rêves, entrant dans un domaine plus proche de la télépathie et autres talents psychiques du genre.
Ici Jacob a réussi à rassembler une petite armée et ceux-ci tentent de s'organiser malgré tous les dangers. Ils doivent éviter le contact avec les citoyens au service de Freddy, qui peuvent les repérer, ainsi qu'aux dangers liés aux abominations qui errent dans Springwood. Toutefois, tous sont des Dream Warriors en puissance et peuvent utiliser d'incroyables talents dans leurs rêves pour combattre l'oppresseur et faire avancer la bataille. Leur plus grand espoir est de trouver comment obtenir ces capacités de façon régulière, en jouant sur la fusion de la réalité et du rêve comme le fait Krueger.


Leur but est évidemment de trouver la source de sa puissance, le fameux artefact créé par Kirstin, mais aussi de détruire l'autel à sacrifices afin de supprimer la livraison d'âmes entre Freddy et les Dream Demons. Cela mettrait fin au pacte qui les unis et le croquemitaine perdrait la plupart de ses pouvoirs. Qui plus est, celui-ci ayant prit une forme physique en fusionnant les deux plans, il peut alors se retrouver humain et vulnérable s'il est prit au dépourvu, ce qui permettrait de le neutraliser pour de bon.
L'histoire de Dreamwar commence lorsque Jacob entre contact avec une native américaine du nom de Neige, une jeune shaman et Dreamwalker, qui comme lui peut manipuler les rêves à sa guise, et lui demande son aide. Celle-ci est aussi puissante que lui et se trouve hors de Springwood, pouvant alors opérer sans trop de risques d'être repérée. Freddy, de son côté, commence à se lasser de son terrain de jeu si petit et commence à tester ses limites pour s'étendre sur le reste du pays. S'il en est encore incapable, il parvient cependant à entrer en contact avec sa propre fille, vivant à New York, espérant la gagner à sa cause et trouver en elle un moyen de se propager comme un virus...


Le reste de l'histoire n'a malheureusement pas été noté et je n'ai plus que quelques flashs et scènes en tête sans me rappeler de ce qui était planifié. Cependant quelques notes supplémentaires étaient ajoutées sur le document, dans l'idée de jouer avec le format comme un comic-book et créer une sorte de crossover  (un "tie-in" comme on dit) avec un autre récit. Celui-ci basé sur l'univers de Massacre à la Tronçonneuse et plus particulièrement du mal-aimé 3ème opus...

L'histoire commence avec la cavale de Leatherface, sa fille et le "shérif" (dont l'implication n'est connue que dans la fin originale et l'adaptation comics), seuls survivants du clan à la fin du film Leatherface: The Texas Chainsaw Massacre III. Une introduction explique leur histoire, comment leur univers est indépendant de Massacre à la Tronçonneuse 2 et décrypte le texte compliqué au début de leur film: suite aux évènements du premier volet, Leatherface a prit la fuite avec son grand-père pour rejoindre le reste de la famille, laissant derrière lui son autre frère (Cook, ou Drayton dans Massacre 2, baptisé W.E. Sawyer dans l'intro de Massacre 3). Pour leur permettre de s'échapper, celui-ci s'est rendu à la police en disant être Leatherface et sera jugé et condamné à mort.
La fillette à maintenant grandi et s'appelle Sally, d'après l'héroïne du film original. Elle possède toujours sa poupée et se trouve être complètement psychotique. Le shérif parle très peu, mutique. Leur errance fini par les amener jusqu'à Springwood où ils réalisent la situation. Sally semble apprécier les lieux, qui convient à leur vision macabre du monde, mais comprend vite qu'ils ne peuvent rien contrôler et que la ville est finalement plus dangereuse que leur longue fuite des autorités.

- Necronomicon Ex Mortis
- Jason ??
- Leatherface montrant son vrai visage (celui prévu pour le film 3, est-ce que même que remake ?)
- Leatherface mettant le Necronomicon comme visage pour faire le plein de pouvoirs


vendredi 12 décembre 2008

Gypsy Witch – L'Offrande


Tout simplement la suite directe de Sacrifice, dessinée dans la continuité de ce dernier. On y retrouve donc tout autant Cthulhu que les Profonds et une Alice ligoté à un poteau, offerte en sacrifice au Grand Ancien qui, ici, s'approche un peu plus.

La situation était déjà vaguement amenée dans l'illustration précédente, avec les multiples tentacules de Cthulhu qui rampaient vers la jeune sorcière. Ici la divinité lève un bras comme pour attraper la jeune femme, les centaines de barbillons de sa bouche convergeant vers elle tandis que les adorateurs assiste à la scène.

Comme pour Sacrifice, ce dessin est totalement ignoble et souffre des mêmes défauts (Cthulhu mal représenté, dessin approximatif). Le corps d'Alice est très mal rendu et celui de Cthulhu donne mal compte de la relation taille / profondeur de l'eau. Ses tentacules sont trop nombreuses, ou en tout cas l'effet est raté, et la falaise fissurée par la main puissante du Grand Ancien n'est pas mieux.

Il vaut peut-être mieux laisser cette histoire sous format papier que d'en faire une série d'illustrations qui seront forcément mauvaises et pas très flatteuses pour la création de Lovecraft...

Gypsy Witch – Sacrifice


Dans la lignée des Cthulhu Mythos, que l'on avait déjà évoqué via l'histoire Arkham Asylum, voilà un nouveau clin d’œil à Lovecraft avec l'utilisation de sa créature la plus célèbre pour une petite intrigue mettant en scène une secte d'adorateurs de Cthulhu souhaitant sacrifier Alice au nom du Grand Ancien. Une situation quelque peu délicate pour la jeune sorcière qui, attachée, nue et sur le point d'être tuée, est témoin d'une apparition de l'ancien dieu...

Le dessin illustrant la scène principale est reprit sur une illustration plutôt connue nommée The Giant Cthulhu de Cyril Van Der Haegen, elle-même une variation du The Giant de N.C. Wyeth. On y voit la silhouette massive de Cthulhu surplomber quelques Profonds / Prêtres des Anciens et une jeune femme promise au sacrifice.


Parmi les différences ici, le choix d'une falaise surplombant l'océan. Un lieu géographique qui n'est ni la ville d'Arkham, ni les ports de Imboca ou d'Innsmouth et qui se rapproche plus des côtes d'Irlande et d’Écosse. L'idée me paraissait séduisante mais, bien sûr, devra trouver une excuse pour exister dans la nouvelle. Les Prêtres, loin de ressembler aux figures effrayantes du modèle, sont ici de vagues silhouettes en cape dont je ne savais pas trop quoi faire.

Ils sont censés être des hybrides humains / créatures dont les membres deviennent des tentacules. D'où la silhouette quelque peu difforme, les épaules basses, et la cape qui couvrent le corps pour tromper. Le film Dagon est un bon exemple pour s'en faire une représentation...


Alice est attachée différemment du dessin également, les bras au-dessus de la tête et avec des chaînes. Une représentation assez classique de la vierge sacrifiée au dragon ou à un monstre quelconque. En fait je l'ai faite ainsi car je n'avais pas le modèle lors de la réalisation du dessin, que je n'avais vu qu'une fois ou deux il y a au moins un an de ça ! Forcément les souvenirs s’altèrent...

Enfin Cthulhu... Et bien rien à dire dessus si ce n'est qu'il est extrêmement moche. Ses proportions ne sont pas un problème en soit puisque chaque artiste le représente différemment, mais il est quand même très laid. Je lui ai rajouté de multiples tentacules qui s'approchent dangereusement d'Alice pour donner de l'action dans le dessin, mais l'effet est raté. Sans parler de celui de l'eau qui explose sous l'émergence du Grand Ancien...

Bref ce truc est d'une laideur sans nom. Passons.

dimanche 16 novembre 2008

Gypsy Witch – Exorcisme


Petite série de croquis sur The Girl of your Dreams, basé sur le début de l'histoire où Alice tente d'exorciser Elm Street et d'en bannir Freddy. Je me suis inspiré d'une illustration de couverture d'un des comics pour réaliser ces dessins, où on voit une petite fille assise en tailleur dans la paume de la main de Freddy, griffes recourbées vers elle. J'ai repris ce principe, mais cette fois c'est Alice qui est assise dans la main, en une position de méditation car elle prépare un rituel pour se transférer dans le monde des rêves.


Chronologiquement ce petit croquis se déroule en premier. Alice s'est installée dans la maison de Krueger, dans la chambre qu'occupait Nancy dans le premier film, et prépare un rituel qui va lui permettre de trouver la trace de Freddy et de le rejoindre. Je suis pas spécialement novateur sur celui-ci, j'ai juste repris le symbole du pentacle qui est un peu un cliché par excellence, avec des cierges noirs a chaque branche et Alice installée au centre.

Elle y est assise, jambes croisées et mains posées sur ses cuisses, se préparant psychologiquement à la confrontation avant de commencer son sort. Elle a les yeux fermé et se concentre. Et pour ceux qui se demande pourquoi elle est en sous-vêtement c'est parce que 1) elle entre dans le monde du rêve qui est contrôlé par Freddy, 2) j'ai repris l'imagerie la plus basique de la magie noire et de la sorcière satanique souvent dévêtue et 3) je dois m'entrainer à dessiner les corps et les positions, et ça me permettaient de voir à peu près comment je plaçais ses membres.


L'autre croquis est un plan rapproché d'Alice tandis qu'elle médite. Il s'agit à la base d'un simple essai de position des bras et des jambes (raté). Le dessin à l'air tronqué parce qu'il a était fait contre un coin de la page, donc c'est normal.


Enfin, le rituel fonctionne, peut-être un peu trop bien même, et l'héroïne se retrouve dans le monde de Krueger. Là, c'est le premier dessin effectué d'après l'illustration. Alice se tiens donc dans la position de départ, pas encore consciente qu'elle vient de réussir son sort tandis que Freddy apprécie moyennement que quelqu'un vienne le provoquer.

Si tout ici ressemble à la source d'inspiration parce que c'est un simple recopiage. De la position des personnages aux vêtements d'Alice (entièrement vêtue !), jusque dans le cadrage. Mais c'est bien sûr très mal fait puisque, même en recopiant, je ne suis pas très doué.


J'ai effectué deux autres croquis de petites tailles et peu développé. Le premier pour assurer la continuité (les vêtements d'Alice) et tester un autre point de vue – directement de face plutôt qu'une petite contre-plongé, le second pour m'aider dans la position des griffes recourbées et dans l'échelle générale (le pentacle est supposé tenir entièrement dans la paume de Freddy).




A gauche, la cover qui a inspiré la scène.
A droite, une autre illustration qui conviendrait à la séquence suivante !

 

samedi 15 novembre 2008

Gypsy Witch – Le TARDIS dans le TARDIS


Un dessin très moche (un des tout premiers donc), au stylo Bic noir sur une feuille à petits carreaux. Autant dire que je ne cherchais pas du tout la qualité et que je m'entrainais juste à faire quelques traits. Du coup on dirait plus une ébauche ou un croquis qu'autre chose.

Il s'agit de la rencontre entre le Docteur de Doctor Who et Alice durant sa période
TARDIS. L'idée était que Alice voyage au hasard en réglant sa machine temporelle / dimensionnelle sur random et atterrit ici à l'intérieur du propre TARDIS du Docteur ! J'ai jeté l'image que j'avais en tête sur papier sans me soucier de quoique ce soit, en essayant juste que ça soit un minimum compréhensible...
Le Docteur est ici dans sa célèbre 10ème incarnation (David Tennant) avec son magnifique "What ?!" qu'il lance régulièrement quand quelque chose d'imprévu lui arrive. Ce n'est pas la première fois qu'un intrus débarque dans son vaisseau (Dona dans The Runaway Bride, l'alien de Music of the Spheres) et ça me paraissait ici approprié. Pas d'assistante évidemment puisque Alice pourrait très bien jouer ce rôle. Voyez cela comme un alternatif a la série après que le Docteur se sépare de Martha ou de Dona...
Alice de son côté est dans sa tenue habituelle de voyage (jupe fendue et petit haut), mais l'oubli de taille reste l'absence de son fixateur sur sa jambe droite (celle-ci étant cachée, ça passe encore) et d'une mèche de cheveux sur son œil blessé...

Tout ça pour dire que le dessin est moche, que le crossover en lui-même a rien d'innovant (une héroïne personnelle qui devient l'assistante du Docteur) mais que le concept du TARDIS dans le TARDIS me faisait bien marrer. Voilà voilà...

vendredi 14 novembre 2008

Gypsy Witch – La Relève


Juste un croquis inspiré d'une scène de Saw V, lorsque l'ex-femme de Kramer se retrouve en possession d'une bien étrange boite au contenu que nous ne connaitrons pas. La récupérant chez un huissier, un message vidéo de son ancien mari lui dévoile qu'il lui lègue ce coffret car il a une très grande confiance en elle. Probablement un nouvel élément de l'Héritage de Jigsaw qui sera traité dans le sixième film...
En attendant, j'ai détourné cette scène pour l'inclure dans l'histoire de The Jigsaw Legacy. Après son épreuve, Alice découvre une boite contenant le pantin Billy ainsi qu'un dictaphone avec un message mystérieux de Jigsaw. Dans l'idée, ce dernier explique lui donner ce "symbole" en pensant qu'elle en fera bon usage car il croit en ses aptitudes. Cela va bien naturellement débaucher sur la reprise du rôle par Alice, qui s'imposera en digne successeur de Kramer.


Billy est un élément récurrent de l'univers Saw, apparaissant dans les messages vidéos de Jigsaw à ses captifs. Il représente l'aspect "croquemitaine" de Jigsaw, tout comme le costume à tête de porc signifie l'agressivité du personnage lorsqu'il capture ses proies ou se défend avec sa lame. Je trouvais intéressant de le donner à Alice car c'est précisément le type d'objet que cette dernière tente de récupérer dans ses aventures, et que le personnage possède un certain lien avec les pantins (les créations d'André Toulon de Puppet Master, après s'être installé à l'hôtel de Bodega Bay, et bien sûr la petite Moe, double d'une Ambrienne).

Le coffret avant qu'il ne soit ouvert par Alice.

Bien sûr le véritable Billy est beaucoup trop grand pour entrer dans la boîte. Il s'agit d'une autre version, plus petite, un peu à la manière de celle visible dans Saw IV.


J'ai utilisé le dictaphone plutôt qu'une VHS car l'appareil est suffisamment petit pour tenir dans la boite et que la voix déformé de Jigsaw donne toujours un effet impressionnant à l'écoute.


Alice est vêtue de manière légère, comme à son habitude. C'est plus un réflexe qu'autre chose mais après tout le personnage n'est pas sexy pour rien. Son expression est plutôt réussi malgré un visage raté, et on remarque qu'elle possède sa cicatrice à l’œil et qu'elle ne la dissimule pas.


Il n'y a pas de raison à ça, mais disons qu'elle a probablement autre chose en tête que son apparence sur l'instant. Et puis je trouvais qu'il fallait mieux rappeler qu'elle est estropiée à cause de Jigsaw sur cette scène, rendant sa décision plutôt troublante par la suite...