lundi 18 octobre 2010

[FRAGMENTS] Gypsy Witch – La Guerre des Dracula (traitement)

LA GUERRE DES DRACULA

L'histoire se déroule lors de l'adolescence de Salem, quelques temps après sa fugue temporelle. Natasha a commencée à refaire sa vie et possède une existence beaucoup plus saine désormais. L'intrigue suit la quête des jeunes femmes pour retrouver leur mère, Alice, en pénétrant dans différents mondes parallèles dont le point commun et la présence d'un Dracula...


La récit débute lorsque Natasha vient rendre visite à sa mère et à sa jeune sœur, dans leur manoir de Bodega Bay, afin de passer un moment en famille et se relaxer. Cependant la demeure semble déserte et elle ne parvient pas à trouver Alice, qui a tout simplement disparue. Supposant qu'elle s'est absentée, elle va alors tendrement réveiller Salem pour la saluer, et les deux sœurs passent un peu de temps ensemble jusqu'à ce que l'absence de leur mère se fasse vraiment remarquer. L'adolescente s'inquiète aussitôt et Natasha, justement venue sur sa demande, commence à se poser des questions. Elle questionne sa cadette afin de savoir s'il y avait une raison précise pour laquelle Alice voulait la voir. La petite explique évidemment qu'elle n'en sait rien, cependant elle avoue que cela fait quelques temps déjà qu'elle avait l'air préoccupée, un peu ailleurs...


Les deux sœurs fouillent la maison et constatent que la Machine est toujours là, dans la chambre d'Alice, contrairement à l'idée qu'elles s'étaient faite de la situation: elle n'est donc pas en voyage. Toujours chamboulée par sa récente fugue, Salem en vient à demander à son aînée si leur mère serait en colère contre elle, s'imaginant presque s'être faite abandonner. L'autre la rassure immédiatement, craignant plutôt à une attaque ou un enlèvement – son propre mode de vie influençant son imagination. C'est après avoir, sans succès, interrogées divers contact de leur mère, que Salem propose d'utiliser la magie pour retrouver sa trace. Si Natasha ne connaît rien aux arts occultes, sa jeune sœur prévoit déjà un rituel particulier nécessitant leurs présences à toutes les deux, via une magie du sang.


L'adolescente organise les préparatifs du sortilège et sa sœur, amusée, la complimente, avouant être impressionnée de la voir à l’œuvre et constatant que leur mère l'a bien formée. Réunissant quelques objets liés à Alice pour disposer d'une "trace" à suivre, et invoquant des puissances mystiques, elle découvre que sa mère n'est plus présente dans cet univers et qu'il va falloir la traquer à travers les dimensions, ce qui nécessite évidemment un sort bien plus puissant pour parvenir à la suivre. La petite sorcière pense alors invoquer Cheshire et le "piéger" pour l'obliger à pister Alice grâce au lien qui les unis tous les eux, et choisit d'utiliser d'utiliser le corps de sa sœur pour l'appâter. Concluant le pacte avec démon, elle laisse Natasha subir ses terribles chatouilles sans se sentir coupable le moins du monde. Quant à la victime, elle n'a même pas son mot à dire.


L'offrande ayant été offerte, Cheshire remplit sa part du marché et sonde la présence de sa maitresse à travers divers plans astrales. Il entraine les deux filles à travers une série de bonds, mondes en mondes, suivant Alice à la trace, jusqu'à parvenir dans un endroit magnifique. Un pays évoquant l'Europe de l'ancien temps, doté d'une nature sauvage ainsi que d'un antique château visiblement désert. Salem évoque la possibilité d'une Nouvelle Transylvanie, semblable à la nation qu'Alice avait tentée de créer des années avant leurs naissances mais située dans une dimension déserte où elle pourrait travailler tranquillement à sa construction. Une façon de créer un nouveau refuge pour les créatures surnaturelles.


Toutefois Natasha ne croit pas en cette théorie. Selon elle, leur mère aurait déjà tout arrangée à l'époque pour que son peuple soit en paix, et elle reste persuadée qu'elle ne recommencerait pas un tel projet, même secrètement. "Je suis née de cet échec." rajoute t-elle, sensiblement déprimée. En explorant les lieux, les deux sœurs découvrent bien des indices signalant la présence d'Alice, mais également les vestiges d'un combat formidable, avec notamment des traces de griffures sur les murs de pierre. Ainsi que la présence d'un imposant tombeau ouvert, et vide, dans la crypte du château. Après quelques recherches, Natasha et Salem réalisent qu'un s'agit du cercueil d'un certain... Dracula.


(...)

Traitement incomplet puisqu'il s'agissait de la simple prise de notes d'une idée passante. Toutefois, après un enchainement chronologique sont venus quelques éléments pouvant éventuellement servir l'histoire, lesquels furent mis de côté.

Version d'un Londres où Dracula n'aurait pas été tué (façon Anno Dracula)
Façon Monster Squad et les Universal Monsters, où Dracula forme un commando dont un golem de chair construit selon les expérience du Dr. Frankenstein.
Voyage sur le Demeter, où Dracula contrôle les rats qui infestent le navire.
Un Dracula dans le Wild West (inspiré de Billy the Kid vs. Dracula).
Un Dracula en Chine Féodale (inspiré de Legend of the 7 Golden Vampires), avec Fu Manchu.

• Un Bal des Vampires commémoratif à Venise, avec Natasha et Salem en danseuses du ventre (Alice y ferait une apparition en tant que Masque, sa fameuse identité secrète).

• Au fil de l'histoire, Salem échange Cheshire contre la vampire Alessa Nightland, autrefois asservie par Alice et liée par le sang avec elle, afin de faciliter le pistage.

• Alice apparaît de plus en plus durant l'intrigue, d'abord en tant que Masque. Radu prend aussi ce rôle par la suite pour mener à bien sa mission sans être reconnu.

• Il s'avère donc que Radu, frère de Dracula (dans le monde original d'Alice), a corrompue sa petite nièce et souhaite l'investir du sang des Dracula de mondes différents (les alter-ego de son ancêtre) afin de la rendre surpuissante mais toujours sous son contrôle. Son plan est de boire son sang mêlé et disposer lui-même de la puissance par la suite.
Note: Pourquoi Radu ne peut directement boire le sang de ses ''frères'' ?

• La présence des filles d'Alice, ses descendantes directes, est une source de pouvoir supplémentaire qu'il va vouloir s'approprier également.

• Contrôlant mentalement Alice, il en fait son esclave et son garde du corps personnel, ainsi que sa maîtresse. De nature sadique et pervers, il laisse une partie de l'esprit de la sorcière encore éveillé afin qu'elle soit consciente de tout ce qui se passe.

jeudi 14 octobre 2010

Journal – Entrée 02

Peu de nouvelles en ce moment. J'ai fais quelques recherches ces derniers temps dans le cadre d'un projet de chroniques vidéos courtes sur les thèmes de la Fiction et de l'Imaginaire. Mon premier sujet s'est orienté, un peu par hasard, sur la saga Massacre à la Tronçonneuse et plutôt que de choisir un film ou un comic-book a étudier, je me suis intéressé au jeu vidéo de 1983, sur Atari.
Je pensais que le sujet serait facile puisqu'il n'y a pas grand chose à raconter et que le Angry Video Game Nerd avait déjà mâché le travail avec sa review d'Halloween. Cependant quelques articles en ligne m'ont fourni de précieuses informations à utiliser.

La compagnie Wizard Video Game, qui a développé le jeu, était en fait une déclinaison de Wizard Video, un éditeur de VHS Horreur et Exploitation, fondé par Charles Band lui-même avant qu'il ne créé la Full Moon Pictures ! Wizard Video aura connu le succès grâce à des jaquettes très graphiques et la réédition de classique comme... Massacre à la Tronçonneuse !

En plus de cette adaptation et de celle d'Halloween, j'ai découvert qu'il devait y avoir un jeu d'après Flesh Gordon, la parodie érotique de Flash Gordon ! Et aussi qu'il existe une version prototype (introuvable) du jeu Massacre...

Je tente de rédiger un texte synthétique afin de l'enregistrer et l'utiliser avec des images pour faire la vidéo. J'espère y arriver très bientôt !


Nouveau Premutos ?

"Premutos, le premier d'une lignée qui n'a jamais vu le jour."

Une discussion avec L.A. m'a amené à l'écriture et le fait que je ne fasse plus de fiction. C'est difficile pour moi dans le sens où Alice me permettait d'imaginer ce que je voulais, mais qu'il m'est interdit de l'utiliser à cause de Lady A. qui ne l'a supporte pas.

Ces derniers temps il me venait l'idée de voir Premutos sous un autre angle: et si, à l'époque, j'avais pu prendre mon temps pour l'inventer plutôt que de me dépêcher d'avoir un look et d'improviser son caractère ? Il y a toujours eu beaucoup de questions sur le personnage, notamment dans l'idée que je ne le voit pas se battre et que j'ignore encore quel type d'arme il pourrait utiliser...

Je n'aime pas les persos brutes et guerriers chez les mecs et, désormais, je sais que Premutos aurait pu en partie tenir de Doctor Who dans sa façon d'agir plutôt que celle que j'improvisais selon la situation.

Peut-être pourrais-je écrire quelques textes sur Prem en incorporant ces nouvelles données et réétudier son comportement, je ne sais pas. J'ai peur d'avoir, encore une fois, des reproches sur ma façon de faire alors je ne vais pas me lancer là-dedans dans l'immédiat, mais l'idée est là.

dimanche 10 octobre 2010

[FRAGMENTS] The Texas Chainsaw Massacre – Chap. II: The Grind

THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE

CHAPITRE II
The Grind

 
Après un épisode spécial réintroduisant les personnages, c'est un arc en trois épisodes que lance Avatar Press pour débuter la série. Le seul hélas, puisque l'éditeur va perdre la licence New Line Cinema's House of Horror quelques temps plus tard. Chez Freddy et Jason, l'épisode en trois numéros poursuit l'histoire mise en place avec l'épisode spécial. Pour The Texas Chainsaw Massacre, c'est une toute nouvelle intrigue sans aucun rapport avec la précédente qui commence.

Ce qui pouvait être un moyen de se montrer un tant soit peu original est malheureusement gâché par un traitement simpliste et sans nouveauté. The Grind reprend le schéma habituel du groupe traqué par le clan tronçonneuse, meurtres et scène du repas inclus, jusqu'à ce qu'une survivante parvienne (plus ou moins) à s'en sortir. Et si le récit peut ici s'étirer sur trois numéros, ce n'est qu'en raison de la multiplication de personnages, toutes victimes désignées.

Bref aucune surprise et c'est bien dommage car le média comic-book était parfait pour orienter la saga au-delà de son concept habituel.

THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE
THE GRIND


La BD s'ouvre sur un monologue à la manière des voix-off introduisant les différents films de la série. Rien de particulier à signaler si ce n'est que nous sommes prévenus que l'histoire qui va nous être raconté ici aurait pu être l'une des plus grandes affaires criminelles des États-Unis si toute la vérité était connue.

Les premières images sont en fait un aperçu du destin de l'héroïne après sa confrontation avec les Hewitt. Pour plus de suspense, nous allons reporter ces premières images à la toute fin et conserver un suivi chronologique de toute l'histoire. Non pas que cela change quoique ce soit à l'intrigue mais c'est beaucoup plus simple pour commencer.



Commençons donc sur l'arrivée à Fuller d'un bus transportant un petit groupe de jeunes femmes, chanteuses de chorales, en route pour un concert qui à lieu dans une ville voisine. Elles sont cinq et accompagnée de leur professeur de chant, ainsi que de la famille de celle-ci.


 

 

 

(...)

Chronique vite abandonnée, car il est vrai que le format était extrêmement rébarbatif, peu constructif et finalement trop révélateur quant au contenu de l'oeuvre étudié. Ca et le fait que la mise en page prenait beaucoup trop de temps vu le nombre d'images utilisées...